换语言

选择语言

2019冠状病毒疾病
疫情继续在全球各行业造成前所未有的破坏。OB欧宝体育
详细了解COVID-19对市场的影响。

云游戏市场:全球行业趋势,份额,规模,增长,机会和预测2021-2026

市场概况:

2020年,全球云游戏市场价值达到5.85亿美元。展望未来,IMARC集团预计2021-2026年市场复合年增长率将达到55.5%。牢记新冠病毒-19的不确定性,我们正在持续跟踪和评估欧宝电竞首页大流行的直接和间接影响。这些见解作为主要市场贡献者包含在报告中。

云游戏,也被称为游戏点播,是一种网络游戏形式,允许游戏直接流到用户的个人电脑(PC),移动设备或主机上。这是通过与第三方组织建立远程连接来实现的,第三方组织将游戏软件存储在他们的服务器上。它使用户无需下载或购买实际的软件就可以在线玩游戏。云游戏还在智能设备上提供了集成的游戏体验,允许用户通过实时视频流观看其他用户的游戏。它的目标是为不同设备的终端用户提供流畅和直接的游戏体验。

www.cflgrp.com

注意:上图中的值和趋势由虚拟数据组成,此处仅显示用于表示。请联系我们了解实际的市场规模和趋势。

为了获得更多关于这个市场的信息,请求示例

增加移动游戏观众和游戏技术的数字化是推动市场增长的关键因素的两个。此外,备份的持续更新和维护是云游戏提供的一些好处。这消除了保持软件的物理副本并最大限度地减少整体游戏成本的需求。此外,云游戏还提供减少数据存储和对用户的可访问性。所有这些因素都有助于云游戏的整体普及。此外,还提高了网络连接,即时游戏的可用性,以及几乎所有操作系统和设备上的下载和无需无需游戏游戏,如Android,Linux,Mac,iOS和Chrome操作系统也催化了市场增长。

重点市场细分:

欧宝电竞首页IMARC集团提供了全球云游戏市场报告中每个细分市场的关键趋势分析,以及2021-2026年全球和地区水平的增长预测。我们的报告根据设备类型、类型、技术和玩家对市场进行了分类。

按设备类型分类:

www.cflgrp.com

注意:上图中的值和趋势由虚拟数据组成,此处仅显示用于表示。请联系我们了解实际的市场规模和趋势。

为了获得更多关于这个市场的信息,请求示例

  • 智能手机
  • 智能电视
  • 安慰
  • 平板
  • 个人计算机

分手的类型:

  • 冒险/角色扮演游戏
  • 谜题
  • 社交游戏
  • 策略
  • 模拟
  • 其他人

分手的技术:

分手的玩家:

  • 骨灰级玩家
  • 休闲游戏玩家

分手的地区:

www.cflgrp.com

为了获得更多关于该市场区域分析的信息,请求示例

  • 北美
  • 欧洲
  • 亚太地区
  • 中东和非洲
  • 拉丁美洲

竞争格局:

该报告还分析了市场竞争格局的一些主要参与者,包括Utomik B.V., Nvidia Corporation, Numecent Holdings Ltd., RemoteMyApp SP ZOO (Vortex), Parsec Cloud Inc., Paperspace, LiquidSky Software Inc., Simplay Gaming Ltd., Ubitus Inc., Microsoft Corporation, Sony, Amazon web services,谷歌,IBM、三星电子、GameFly、CiiNow等。

报告涵盖范围:

报告特征 细节
分析基准年 2020
历史时期 2015-2020
预测期 2021 - 2026
单位 百万美元
分部覆盖范围 设备类型,类型,技术,玩家,区域
地区覆盖 亚太、欧洲、北美、拉丁美洲、中东和非洲
公司介绍 Utomik B.V., Nvidia Corporation, Numecent Holdings Ltd., RemoteMyApp SP ZOO (Vortex), Parsec Cloud Inc., Paperspace, LiquidSky Software Inc., Simplay Gaming Ltd., Ubitus Inc., Microsoft Corporation, Sony, Amazon web services, Google, IBM Corporation, Samsung electronics, GameFly and CiiNow, Inc.
自定义范围 10%免费定制
报告价格和购买选项 单用户许可:2299美元
五用户许可:3399美元
公司执照:4499美元
售后分析支持 10-12周
交货格式 PDF和Excel(如有特殊要求,我们也可提供可编辑的PPT/Word格式的报告)

1前言
2范围和方法

2.1研究目的
2.2利益相关者
2.3数据来源
2.3.1主要来源
2.3.2二次源
2.4市场预测
2.4.1自下而上方法
2.4.2自上而下的方法
2.5预测方法
3执行摘要
4介绍

4.1概述
4.2主要行业趋势
5全球云游戏市场
5.1市场概述
5.2市场表现
5.3新冠病毒-19的影响
5.4按设备类型划分的市场细分
5.5流派的市场分手
5.6按技术划分的市场细分
5.7游戏玩家的市场细分
5.8区域市场分手
5.9市场预测
6设备类型的6市场分手
6.1智能手机
但是市场趋势
6.1.2市场预测
6.2智能电视
6.2.1市场趋势
6.2.2市场预测
6.3主机
6.3.1市场趋势
再市场预测
6.4片
6.4.1市场趋势
6.4.2市场预测
6.5件
6.5.1市场趋势
6.5.2市场预测
7按类型划分的市场细分
7.1冒险/角色扮演游戏
安装7.1.1市场趋势
7.1.2市场预测
7.2游戏
7.2.1市场趋势
7.2.2市场预测
7.3社交游戏
7.3.1市场趋势
7.3.2市场预测
7.4战略
7.4.1市场趋势
7.4.2市场预测
7.5仿真
7.5.1市场趋势
7.5.2市场预测
7.6其他
7.6.1市场趋势
土壤质素市场预测
8按技术划分的市场细分
8.1视频流
8.1.1市场趋势
8.1.2市场预测
8.2文件流
8.2.1市场趋势
8.2.2市场预测
9游戏玩家的市场分化
9.1铁杆游戏玩家
9.1.1市场趋势
9.1.2市场预测
9.2休闲玩家
9.2.1市场趋势
9.2.2市场预测
10区域市场分手
10.1北美洲
10.1.1市场趋势
10.1.2市场预测
10.2欧洲
10.2.1市场趋势
10.2.2市场预测
10.3亚太地区
10.3.1市场趋势
10.3.2市场预测
10.4中东和非洲
10.4.1市场趋势
10.4.2市场预测
10.5拉丁美洲
10.5.1市场趋势
10.5.2市场预测
11 SWOT分析
11.1概述
11.2优势
11.3弱点
11.4机会
11.5威胁
12价值链分析
13搬运工五部队分析

13.1概述
13.2买方的议价能力
13.3供应商的讨价还价
13.4竞争程度
13.5新进入者的威胁
13.6替代品的威胁
14价格分析
15竞争格局

15.1市场结构
15.2关键角色
15.3关键角色简介
15.3.1乌托米克公司。
15.3.2英伟达公司
15.3.3纽美新控股有限公司。
15.3.4 RemoteMyApp SP动物园(漩涡)
15.3.5 Parsec Cloud Inc.
15.3.6 Paperspace
15.3.7 LiquidSky软件公司
15.3.8模拟游戏有限公司
15.3.9 Ubitus Inc.
15.3.10微软公司
15.3.11索尼
15.3.12亚马逊网络服务
15.3.13谷歌
15.3.14 IBM公司
15.3.15三星电子
15.3.16 GameFly
15.3.17 CiiNow公司。


数据列表

图1:全球:云游戏市场:主要的司机和挑战
图2:全球:2015-2020年云游戏市场:销售额(百万美元
图3:全球:云游戏市场:按设备类型划分(%
图4:全球:云游戏市场:按类型划分(单位%),2020年
图5:全球:云游戏市场:按技术划分(%
图6:全球:云游戏市场:按玩家数量划分(%
图7:全球:云游戏市场:分地区(%
图8:2021-2026年全球云游戏市场预测:销售额(百万美元)
图9:全球:云游戏行业:SWOT分析
图10:全球:云游戏行业:价值链分析
图11:Global:云游戏行业:搬运工的五部队分析
图12:全球:云游戏(智能手机)市场:2015年和2020年销售额(百万美元)
图13:全球:云游戏(智能手机)市场预测:销售价值(百万美元),2021-2026
图14:全球:云游戏(智能电视)市场:销售额(百万美元
图15:全球:云游戏(智能电视)市场预测:销售额(百万美元),2021-2026
图16:全球:云游戏(主机)市场:销售额(百万美元
图17:全球:云游戏(游戏机)市场预测:销售价值(百万美元),2021-2026
图18:全球:云游戏(平板电脑)市场:销售价值(百万美元),2015和2020
图19:全球:云游戏(平板电脑)市场预测:销售额(百万美元
图20:全球:云游戏(pc)市场:销售额(百万美元
图21:全球:云游戏(pc)市场预测:销售额(百万美元
图22:全球:云游戏(冒险/角色扮演游戏)市场:销售额(百万美元
图23:全球:云游戏(冒险/角色扮演游戏
图24:全球:云游戏(谜题
图25:全球:云游戏(谜题)市场预测:销售价值(百万美元),2021-2026
图26:全球:云游戏(社交游戏)市场:2015年和2020年销售额(百万美元)
图27:全球:云游戏(社交游戏)市场预测:销售额(百万美元
图28:全球:云游戏(战略)市场:2015年和2020年销售额(百万美元)
图29:全球:云游戏(战略
图30:全球:云游戏(模拟)市场:销售额(百万美元
图31:全球:云游戏(模拟)市场预测:销售额(百万美元
图32:全球:云游戏(其他类型
图33:全球:云游戏(其他类型)市场预测:销售价值(百万美元),2021-2026
图34:全球:云游戏(视频流)市场:销售额(百万美元
图35:全球:云游戏(视频流)市场预测:销售额(百万美元
图36:2015和2020年全球:云游戏(文件流)市场:销售价值(百万美元)
图37:2021-2026年全球:云游戏(文件流)市场预测:销售额(百万美元)
图38:2015年和2020年全球:云游戏(核心玩家)市场:销售价值(百万美元)
图39:2021-2026年全球:云游戏(核心玩家)市场预测:销售价值(百万美元)
图40:2015年和2020年全球:云游戏(休闲玩家)市场:销售价值(百万美元)
图41:2021-2026年全球:云游戏(休闲玩家)市场预测:销售额(百万美元)
图42:北美地区:云游戏市场:销售额(百万美元
图43:北美:云游戏市场预测:销售额(百万美元),2021-2026
图44:欧洲:云游戏市场:2015年和2020年销售额(百万美元)
图45:欧洲:云游戏市场预测:2021-2026年销售额(百万美元)
图46:亚太地区:云游戏市场:销售额(百万美元
图47:2021-2026年亚太地区:云游戏市场预测:销售额(百万美元)
图48:中东和非洲:云游戏市场:销售额(百万美元
图49:中东和非洲:云游戏市场预测:销售额(百万美元
图50:拉丁美洲:云游戏市场:2015年和2020年销售额(百万美元)
图51:拉丁美洲:云游戏市场预测:销售价值(百万美元),2021-2026


名单表

表1:全球:云游戏市场:关键行业亮点,2020年和2026年
表2:全球:云游戏市场预测:设备类型(百万美元),2021-2026
表3:2021-2026年全球:云游戏市场预测:按类型划分(百万美元)
表4:全球:云游戏市场预测:技术经济(百万美元),2021-2026
表5:全球:2021-2026年云游戏市场预测(以百万美元计
表6:2021-2026年全球云游戏市场预测:按地区划分(百万美元)
表7:全球:云游戏市场结构
表8:全球:云游戏市场:主要玩家

注意:我们重视您的隐私,绝不会出租或出售您的电子邮件地址。隐私政策

本报告回答的关键问题

2020年,全球云游戏市场价值为5.85亿美元。

我们预计全球云游戏市场在2021-2026年将呈现55.5%的复合年增长率。

手机游戏用户的增加,网络连接的改善,以及游戏技术的快速数字化都是推动全球云游戏市场发展的一些因素。

Covid-19大流行的突然爆发导致云游戏技术的利用率增加,由于在几个国家实施严格的锁定法规,对在线游戏平台的消费者倾向越来越大。

在区域层面,市场分为北美、欧洲、亚太、中东和非洲,以及拉丁美洲,其中北美目前主导着全球市场。

全球云游戏市场的一些主要参与者包括Utomik B.V.,Nvidia Corporation,Numecent Holdings Ltd.,RemoteMyApp SP ZOO(Vortex),Parsec cloud Inc.,Paperspace,LiquidSky Software Inc.,Simplay gaming Ltd.,Ubitus Inc.,Microsoft Corporation,索尼,亚马逊网络服务,谷歌,IBM Corporation,三星电子,GameFly,奇诺公司等。

需要更多帮助?

  • 与我们经验丰富的分析师交流,了解当前的市场情况。
  • 包括额外的部分和国家,根据您的要求定制报告。
  • 通过了解如何利用报告和积极影响您的运营和收入,在您的领域获得无与伦比的竞争优势。
  • 如需进一步帮助,请联系我们的分析师。

购买选择




$ 2299

联系我们

打电话给我们

(us: +1-631-791-1145)
(英国:+44-753-713-2163)
(印度:+91 120 433 0800)


给我们发电子邮件到

sales@imarcgroup.com

社交链接

Baidu